11月13日,騰訊公布2024年第三季度業(yè)績。得益于長青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn),《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》等新游受到玩家歡迎,第三季度騰訊本土游戲收入提速增長,海外游戲收入保持穩(wěn)健增長。
財報顯示,今年第三季度,騰訊網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入518億元,同比增長12.6%;本土和國際市場收入分別同比增長14%和9%,延續(xù)二季度的增長勢頭。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》與《BrawlStars》等游戲取得亮眼表現(xiàn),國際市場季度收入創(chuàng)歷史新高。受《黑神話:悟空》等新游帶動影響,《2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年第三季度國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為917.66億元,同比增長8.95%,創(chuàng)下單季收入歷史新高。
得益于游戲市場復蘇,加上季節(jié)性因素的影響,第三季度騰訊游戲的本土市場增速較第二季度進一步加快。
在本次財報中,騰訊將長青游戲進一步細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別,其中《王者榮耀》《和平精英》為旗艦長青游戲,財報披露二者在第三季度的游戲流水延續(xù)二季度的復蘇勢頭,實現(xiàn)同比增長。《王者榮耀》在剛剛過去的九周年慶上宣布其日活躍用戶數(shù)再度超過1億;而Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,因新賽季更新及高質量皮膚的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。在國際市場方面,騰訊旗下多款游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,第三季度Supercell的《Brawl Stars》,《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表現(xiàn)突出,推動國際市場季度收入創(chuàng)新高。
騰訊在財報中表示,國際市場游戲收入增速落后于游戲流水增速,是因為部分游戲的留存率提高,公司相應地延長了收入的遞延周期。摩根士丹利預計,第三季度騰訊游戲的海外流水同比增速將高達30%-40%。