首先第一個(gè)點(diǎn)索尼PC化是大勢(shì)所趨!
小航母直接開門見山的聊,首先索尼的PC化是大勢(shì)所趨,盡管很多PS玩家對(duì)此很抵觸。每次一有什么PS獨(dú)占游戲登陸PC了,無論是國(guó)內(nèi)國(guó)外,各大游戲社區(qū)平臺(tái)都能看到不少破防的玩家。小航母甚至已經(jīng)預(yù)感到,有一些人看了我開頭那些話已經(jīng)準(zhǔn)備在評(píng)論區(qū)問候小航母了。我知道你們很急,但是你們先別急,PC化本質(zhì)上其實(shí)對(duì)于PS玩家是一件好事兒。
小航母一直有一個(gè)觀點(diǎn),在我寫的諸多文章里面反復(fù)強(qiáng)調(diào)過。從古至今,無論中外,無論大小。一個(gè)組織一旦發(fā)展到一定高度,依舊要獲取增長(zhǎng)點(diǎn)只有兩條路可以走。要么對(duì)外擴(kuò)張,要么對(duì)內(nèi)壓榨。索尼是一家上市公司,索尼互娛是其最重要的部分之一,他需要向投資人解釋增長(zhǎng)點(diǎn)在什么地方。
目前來看游戲行業(yè)主機(jī)領(lǐng)域市場(chǎng)份額其實(shí)是逐年縮水,而PC則是在增長(zhǎng),加之主機(jī)與PC之間消費(fèi)者群體其實(shí)高度相似,而手游與端游差異化巨大,所以索尼逐漸PC化是最正確的做法。設(shè)想如果PC擴(kuò)張不順利,那么索尼互娛只能對(duì)內(nèi)壓榨謀取發(fā)展點(diǎn)。
索尼互娛在游戲領(lǐng)域?qū)?nèi)壓榨,只有三個(gè)對(duì)象。一個(gè)是第三方游戲廠商,這個(gè)索尼大概率不會(huì)這么干,因?yàn)槿翁焯们败囍b就擺在面前。第二個(gè)是裁員,但是裁員不可能無休止的裁。第三個(gè)就是壓榨PS玩家,這事索尼真沒少干,PSN會(huì)員之前被全網(wǎng)狂噴就能看出一二。所以說索尼PC之路擴(kuò)張順利,本質(zhì)上是有利于PS玩家的,只是很多PS玩家沒有意識(shí)到這個(gè)問題。如果他們真的發(fā)自內(nèi)心熱愛索尼,索尼在PC上擴(kuò)張難道不應(yīng)該為索尼高興么?為什么有些人會(huì)難受呢?
索尼PC擴(kuò)張之路的起點(diǎn)《地平線:零之曙光》
索尼擴(kuò)張之路其實(shí)很簡(jiǎn)單,無非就是把曾經(jīng)主機(jī)上獨(dú)占的游戲,移植到PC上。2020年8月伴隨著《地平線:靈之曙光》PC版本的發(fā)布,索尼正式開啟了PC擴(kuò)張之路。
小航母原本以為索尼的PC部署非常簡(jiǎn)單,就是用自己超高質(zhì)量的獨(dú)占游戲,接二連三的打開PC市場(chǎng),并且引流一部分PC玩家到自家PSN平臺(tái)。但是索尼執(zhí)行起來,卻非常的離譜。薛之謙有一句歌詞“用純白的遮住扭捏的野心”,小航母?jìng)€(gè)人認(rèn)為,索尼目前PC擴(kuò)張之路比起扭捏的野心更甚,簡(jiǎn)直就是抽象的野心!
索尼抽象行為一,過于離譜的定價(jià)
很難想象一個(gè)在PS平臺(tái)發(fā)布多年的游戲,再次登陸PC居然會(huì)有414的定價(jià),要知道很多頂級(jí)3A新端游在PC都不敢賣這個(gè)價(jià),《艾爾登法環(huán)》PC首發(fā)也只賣298而已。可能有人會(huì)說移植游戲不要錢?移植游戲肯定是要錢的,但是移植游戲的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于新開發(fā)一個(gè)游戲,甚至不到十分之一。
小航母仔細(xì)想了一想,索尼PC高定價(jià)這個(gè)抽象行為還是能解釋的。第一日本廠商一貫定價(jià)自信,第二就是索尼來PC是擴(kuò)張,目前基本盤依舊是PS玩家。PS獨(dú)占游戲上PC,本來就已經(jīng)在PS玩家群體中引起諸多不滿,國(guó)內(nèi)國(guó)外社交平臺(tái)都能看出來。索尼如果給了一個(gè)很低的價(jià)格,會(huì)對(duì)其基本盤造成非常嚴(yán)重的影響。
索尼第二個(gè)抽象行為,非常離譜的PC優(yōu)化
如果說高定價(jià)還有得解釋,那個(gè)PC參差不齊的優(yōu)化就已經(jīng)抽象到?jīng)]法洗了。
- 索尼作為一個(gè)世界頂級(jí)游戲廠商,用已有作品換個(gè)平臺(tái)版本依舊有良好的優(yōu)化,在技術(shù)層面上完全不應(yīng)該有問題。
- 索尼作為一個(gè)頂級(jí)游戲廠商,提供穩(wěn)定優(yōu)化,難道不應(yīng)該是理所當(dāng)然的事情?
- 索尼游戲比起一般3A還高出許多的售價(jià),難道不應(yīng)該給玩家提供更好的優(yōu)化服務(wù)。
無論從游戲售價(jià),還是發(fā)行商索尼在游戲圈的江湖地位,以及索尼經(jīng)常宣傳的游戲超強(qiáng)技術(shù)力來看,索尼應(yīng)當(dāng)給予玩家穩(wěn)定的游戲出品。但是索尼抽象地方在于PC端游戲優(yōu)化和抽獎(jiǎng)一樣,《死亡回歸》優(yōu)化就非常好,但是《最后生還者 重制版》PC優(yōu)化就奇爛無比。索尼你知道《最后生還者》是你曾經(jīng)PS3時(shí)代最值得驕傲的作品么?如果說PC版高定價(jià)一方面是為了穩(wěn)住自己的PS玩家基本盤,那么差優(yōu)化我都不知道該怎么替索尼說話了。
索尼第三個(gè)抽象行為,來一個(gè)全新的領(lǐng)域還想把自己當(dāng)爺
PC平臺(tái)并不是沒有霸主,Steam就是這一方領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)御。索尼作為一個(gè)后來者,絲毫沒有那種自己是新人的覺悟。強(qiáng)如EPIC背靠金主中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)超級(jí)巨頭騰訊,左手持虛幻引擎傲視群雄,右手持《堡壘之夜》橫掃千軍。Epic一開始來PC平臺(tái)和steam搶飯碗,當(dāng)時(shí)網(wǎng)上PC玩家有一大票反對(duì)EPIC,EPIC照樣咔咔給玩家送游戲,咔咔給玩家送大作優(yōu)惠劵。已經(jīng)不是熱臉貼玩家冷屁股了,簡(jiǎn)直就是在用炙熱的心暖玩家冰屁股。
強(qiáng)如微軟,Windows系統(tǒng)真正的主人,一開始給pc玩家上XGP也是動(dòng)不動(dòng)就幾塊錢體驗(yàn)一個(gè)月。自從開始注重發(fā)展PC端了,自家主機(jī)有什么游戲也是PC同步首發(fā),姿態(tài)要多低有多低。
反觀索尼用幾年前剩飯來打擂臺(tái),賣高價(jià)不說。還不好好做鍵鼠適配,還不好好做優(yōu)化。整出一副你PC玩家就是低人一等的感覺。高價(jià)吃剩飯,還不讓你吃爽。頗有幾分我不僅賣剩飯給你,還朝你飯里面摻沙子,而且還要告訴PC玩家這不是你買的,是爺賞你吃的。