
二次元宇宙,又誕生了新晉頂流。這段時(shí)間,動(dòng)漫角色“吉伊卡哇”的周邊商品,在年輕人中掀起熱潮。連夜排隊(duì)、限購(gòu)一刻鐘、上架3天賣出800萬元……這一切只為幾個(gè)簡(jiǎn)筆勾勒的卡通角色,讓局外人直呼“看不懂”。今天,我們就來聊聊這個(gè)話題。
“吉伊卡哇”,到底可愛在哪?幾個(gè)小動(dòng)物圓滾滾的形象、羞答答的表情,確實(shí)惹人喜歡,而更戳中粉絲內(nèi)心的,當(dāng)屬軟萌角色與硬核情節(jié)所混搭出的奇妙反應(yīng)。一開始通過漫畫形式連載,后被制成短集動(dòng)漫播出,劇情中,滿臉無辜的小動(dòng)物們,也難逃打工謀生、蝸居陋室、考試落榜等現(xiàn)實(shí),但它們卻能用樂觀、勇氣、友情,反轉(zhuǎn)出一幕幕“小確幸”。如此扎心又暖心的設(shè)定,激起了許多年輕人的情感共鳴。
二次元文化的粉絲們,也拿出實(shí)際行動(dòng)和真金白銀來表達(dá)喜愛,線上追追追、線下買買買。這種互動(dòng)模式,衍生出兩個(gè)圈內(nèi)新概念:“谷”和“藥”。
所謂“谷”,又稱“谷子”,即英文“商品”(goods)的諧音,特指二次元領(lǐng)域的周邊商品,“吃谷”即購(gòu)買周邊商品。所謂“藥”,即網(wǎng)絡(luò)流行詞“電子布洛芬”,指能夠緩解心理疼痛的電子媒介產(chǎn)品,不止“吉伊卡哇”,此前火爆網(wǎng)絡(luò)的三麗鷗、線條小狗、Loopy也都是如此。“谷”和“藥”兩個(gè)概念,折射同一種新趨向:對(duì)一些年輕人來說,二次元文化已不再是可有可無的消遣和點(diǎn)綴,而是常見生活必需品;吃“谷”、吃“藥”,更是治療現(xiàn)實(shí)世界中各種外耗內(nèi)耗的有效方式。
二次元族群大方啟用“圈內(nèi)暗語(yǔ)”,雖不無自黑自嘲,亦透著自知自信。他們明白,擁抱二次元文化,同讀書、追劇、刷短視頻、聽演唱會(huì)等并無二致,只要恰如其分、樂在其中,都是正當(dāng)且有益的興趣愛好。
二次元文化與二次元族群,彼此給予力量,相互扶持成長(zhǎng)。與此同時(shí),二次元圈內(nèi)與圈外也存在著長(zhǎng)期互動(dòng)。一方面,是二次元文化用蓬勃的生命力和影響力證明了自身的價(jià)值意義,贏得了圈外的認(rèn)可和尊重;另一方面,是經(jīng)濟(jì)社會(huì)進(jìn)步為多元文化提供了生長(zhǎng)空間,大環(huán)境的包容性、接受度也在水漲船高。
得益于內(nèi)外因素的交互發(fā)力,如今不難看到,身邊的二次元含量日漸升高。書店里動(dòng)漫書籍和周邊琳瑯滿目,“谷子”專賣店接連開張、人氣高漲,時(shí)尚、餐飲等行業(yè)也爭(zhēng)先恐后與二次元聯(lián)名合作。此外,二次元會(huì)展及產(chǎn)業(yè)有聲有色,就連平日的生活場(chǎng)景里,身著動(dòng)漫服飾的年輕人也屢見不鮮。
年輕人為二次元文化慷慨解囊、傾情消費(fèi),與其視為某種異象奇觀,倒不如從社會(huì)進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型等積極視角去看待。而如果更上一層樓,我們還能望見,二次元族群仍然生活在現(xiàn)實(shí)世界,而不是隔絕在虛擬空間,為數(shù)眾多的他們能否過得開心、充實(shí),同樣是全社會(huì)應(yīng)加以關(guān)切的。既然二次元文化能懂得年輕人,社會(huì)又何不能從中借鑒,去悉心體察年輕人的冷暖悲歡呢?須知,懂得年輕人,才能懂得時(shí)代,懂得未來。